游戏王决斗链接守墓30卡和20卡有什么区别?游戏王决斗链接攻略分享
发布时间:2024-09-23 11:12:14 小编:lbwgame
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游戏王决斗链接守墓卡组卡牌张数分析
Q:为啥很多守墓都是30卡?20卡、26卡、30卡到底有何区别?
A:卡组张数的多少区别在于卡组是否有核心卡,比如吸血鬼,你要尽可能提高“牛头鬼”的上手率,机甲也要提高“骨架”的上手率,所以把卡组压缩到20卡是最为合理的。
而BEAT守墓,只要遗言链的任意一张上手即可,数量有3+3+3,而你又不希望他们一起上手,最好是只上手1-2张,所以要控制上手率,卡组在25-28之间较为合理。
至于烧血守墓,就是另一种构筑了,第二步的核心打法不同,有核心卡,所以卡组也要尽可能压缩到20卡左右
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新卡包总体来看大致分为剑斗兽卡组、光道卡组、暗黑界卡组和帝卡组四套系统,各有特色。
剑斗兽卡组强调战斗后返回牌组拉其他剑斗兽,其他剑斗兽被剑斗兽效果拉出会额外触发效果。目前构筑看来可以考虑走粗人意料加枪斗出凯撒偏主动进攻的流派,也可以考虑依靠半封或其他坑达成战斗后不被破坏的防守反击流派。两种方式各有优劣,可以依据自己现有的卡牌组成自由决定抽取哪些卡。对环境的影响来看(分析禁限表后情况),战斗拉怪和效破都是守墓的天敌,个人感觉优开守墓,但下个环境的守墓必然会进化为带天罚丧失记忆等打断坑,到时就会比较看双方起手。面对机甲和超魔导骑士偏向劣势。
光道卡组强调自己堆墓,本来卡组数量就有限,纯当前环境缺乏强力终端的情况下表现预期乏陈可善(堆墓可能堆到关键牌,所有配合套路都不易达成),倒是可能外挂在其他卡组中达成配合。
暗黑界卡组强调被卡的效果从手牌舍弃入墓地可以触发效果。需要注意的是很多新人使用暗黑界卡组时,会出现分不清cost和因效果舍弃的区别,作为卡片发动的cost送入墓地时是不能触发效果的(比如天罚、黑核等),需要的配合卡是因效果舍弃(比如新包中的暗黑界之雷、伊西斯升级卡的墓穴的同路人)。
帝卡组强调上级召唤,黄泉青蛙已出的情况下,最大的问题还是容易卡手。再加上卡片分散各包,造价偏高,不会有太多人组成型的帝卡组来冲击环境。更多的也可能会像光道一样,优质单卡外挂在别的卡组中。
就我个人感受来看,新包出的还算比较有水平。旧卡组中机甲六武被削,守墓依靠战斗的遗言链带来优势,害怕被效破,剑斗兽正好克制。守墓需要反制新包中的卡,就得回去抽天罚和丧失记忆等卡。泛用卡相对比较一般,对小系统不感兴趣想抽泛用的不太推荐这包好一点。
因为环境问题,光道卡组、暗黑界卡组都没有全放,只放了部分,抽了这包的人未来可能会去抽补强包。仅从盘活环境的角度来说,这个包出的还是比较有水平的(前提是抽的用的人数量够多),这可能是官方又开始尝试用出卡组的方式来维护环境平衡。
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