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像素工厂分类器使用攻略?像素工厂攻略推荐

发布时间:2024-08-23 10:35:06   小编:lbwgame

像素工厂
像素工厂

类型:战争策略

语言:中文

大小:59.91MB

时间:2023-07-31 15:19:49

在像素工厂手游当中很多玩家还不清楚这个游戏玩法和技巧是什么。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧!

像素工厂分类器使用攻略

分类器允许选定的物品沿进入方向直线通过。

反向分类器不允许选定物品沿进入方向直线通过。

除此之外, 还有两个很重要的特点。

分类器容量为0, 物品只会通过分类器, 不会进入分类器。

分类器最大串联长度为二, 不分种类。

在v99版本中, 由于反分第二个特点存在bug, 使得有些人用它来运输, 不过在v100中已经修复了。

特点一意味着物品是从分类器入口瞬移到出口的, 无视距离和速度, 这点使得分类器和其他传输建筑有根本上的不同, 其他所有的建筑都是物品先进入, 然后再出去。

由于特点二的限制, 现在不会见到特别复杂的分类器组合了, 偶尔还有一些人固执的用它运东西, 由于木桶效应, 多数时候其实没有意义, 这里只是简单给出结论。

由上到下, 3的速度远大于1和2。3的速度大约是4条蓝带。递减情况不明。

除了基本的功能之外, 无颜色的分类器可以用来扩展建筑的出入口, 而无颜色的反向分类器可以作为交叉点的代替品。如图, 请自行尝试。

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像素工厂处理器使用攻略

像素工厂处理器使用攻略

1.处理器的连接

每种处理器都有一个连接范围(见下图)。

这个范围内的建筑可以被处理器连接。所有类型的建筑都可以被处理器连接,甚至包括处理器。被连接的建筑上方所显示的名字就是这个建筑在该处理器中的代号,当给处理器编写指令的时候,就可以用这个名字来代表对应的建筑(例如上图中的双管炮的名字就是duo1),这一点在处理器的使用中十分重要。接下来我们就来介绍怎么给处理器添加指令。

2.给处理器添加指令

我们选定处理器后,会看到它的正下方有一个的标志,我们点击它就进入了指令编辑的界面,初始的指令编辑界面如下图所示:空空的一片,除了下面3个按钮。

第一个按钮返回就不说了(不会有人不知道返回什么意思吧?O(∩_∩)O)第二个按钮编辑,点击进入后会看到这样的界面:这个按钮的功能就是导入、导出代码蓝图,和游戏中的蓝图一样,点击复制蓝图到剪贴板可以将这个处理器中的命令导出成为蓝图代码,点击从剪贴板导入蓝图,就可以将你复制的蓝图导入到这个处理器中,是一个十分方便的功能。

我们的重点是第三个按钮——添加。点击添加后会进入如下界面:

这就是处理器可以添加的所有指令了,一共有18种,每一种都有其特别的功能,这些指令也是处理器系统核心中的核心。点击其中一种就可以将这个指令添加到处理器中了。

3."HELLOWORLD"

众所周知,要学会一门语言,首先需要"HELLOWORLD",这是本文的最后一部分,将演示如何用处理器实现“HELLOWORLD”。

首先我们要准备一个处理器和一个信息板,然后将信息板连接到处理器中,这就是我们需要的全部“硬件”设施了。然后我们在处理器中添加如下指令:

处理器会反复顺序地执行处理器中的指令,第一条指令Print,会将它所包含的内容放到一个“空间”里面,当执行到PrintFlush时,就会将这个“空间”中的内容输出到对应的信息板中,比如这里的信息板叫message1,我们退出处理器就可以看到信息板上显示着“HELLOWORLD”的字样。

可能有的同学不能理解这个“空间”的意义,我们再看一下下面这个指令:

它的输出结果会是什么呢?大家可以想一下。

当然还是HELLOWORLD啦!两条Print指令的内容依次放到那个“空间”中,最后在PrintFlush的时候就一起输出到信息板上了,这种设计可以十分方便地将变量和字符串输出在同一条信息里,也更方便一次输出大量信息。

计时器就是将变量(前面的数字:8.533)和字符串(秒)结合在一起输出的生动例子~

那么以上就是小编为大家带来的游戏相关资讯内容了,感兴趣的小伙伴一定不要错过,可以收藏本站,本站将持续更新每日最新资讯哦!

以上就是小编为大家带来的'像素工厂'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!

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