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逃跑吧少年大黄蜂皮肤怎么获得?逃跑吧!少年攻略详解

发布时间:2023-10-14 10:22:09   小编:lbwgame

逃跑吧!少年
逃跑吧!少年

类型:休闲益智

语言:中文

大小:1.45G

时间:2024-05-13 11:33:41

这是小编今天给大家整理出来的全部内容,给大家带来逃跑吧!少年相关的资讯,最后希望这篇文章可以帮助大家,感兴趣的小伙伴们不要错过了哦!本文共计3852个文字,预计阅读时间需要9分37秒。

  Hello少年们!这里是小学妹~

  想要获取最新的角色时装吗?嘿嘿~机械之心·奥博的全新套装【大黄蜂】在向你招手哦!

  根据特派情报员小学妹从策划鸽鸽那里了解到的信息,想要获取这个套装并不难!

  第一种途径是使用龙币在龙龙扭蛋机进行抽奖获取食材~而抽奖所需的龙币少年们可以在游戏内获取呦!

  1.4V1&8v2:活动期间,4v1、8v2玩法每局都会掉落龙币哦~快去找小伙伴们一起多多开黑吧!

  开放掉落时间:【8月3日 上午9:00:01】 至 【9月29日 晚23:59:59】

  2.大乱斗:玩法新升级!黑暗属性的霸王龙和剑龙来到了我们的大乱斗地图当中!少年们可以在大乱斗玩法中击败恐龙,不仅会额外获得高等级武器,还会有龙币掉落哦~

  开放掉落时间:【8月19 上午0:00:01】 至 【10月7日 晚23:59:59】

  3.竞速之战:活动期间参加全新玩法竞速之战,也会有龙币掉落哟!

  开放掉落时间:【8月12日 上午0:00:01】 至 【10月7日 晚23:59:59】

  4.龙币争夺战:少年们可以两两组队,在地图上拾取道具卡和武器卡,使用获得的道具来争夺龙币哦~

  开放掉落时间:【9月7日 上午9:00:01】 至 【10月7日 晚23:59:59】

  少年们获取了足够龙币后,就可以使用龙龙扭蛋机抽奖来获取饲养恐龙们的食材,通过投喂龙龙让恐龙升级从而获取更多萌力值啦~

  【特别提醒】 [乐园日常]、[龙币狂欢]将在10月7日关闭,关闭后将无法通过任务与对局获得龙币~少年们抓紧时间哦~

  第二种途径就相对简单许多了!

  我们可以通过开宴会和去好友家里蹭饭来升级恐龙,获取萌力值呦~朋友多余的食材也是你升级你的龙龙伙伴的很好途径!

  你可以带着龙龙直接去你的朋友开的宴会蹭饭,当然,也可以开宴会来邀请好友的龙龙来家里饱餐一顿哦~从而也可以让你朋友的萌力值增长,多蹭饭恐龙们就能长得更快,就能获取更多萌力值啦~

  在这里,小学妹为少年们准备了详细的抽蛋攻略!希望少年们在获取龙币后都可以在扭蛋机抽到喜欢的材料饲养龙龙,提高萌力值,轻松领取机械之心·大黄蜂套装!~

  【基础说明】

  1.抽取到恐龙蛋后,可以解锁对应恐龙的养成啦~ 2.投喂食物,培养恐龙获取[萌力值],达到指定[萌力值]时即可领取对应奖励!3.[萌力值]达到150000、350000时,可以领取永久史诗头像框、永久传说动态涂鸦哦4.当[萌力值]达到800000时,即可领取官方正版授权传说套装,机械之心·大黄蜂套装!

  5.每只恐龙可以提供一定的[萌力值]。满级时:翼龙、剑龙、三角龙、迅猛龙可以提供100000[萌力值];沧龙、霸王龙可以提供200000[萌力值]~

  【抽蛋攻略】

  1.多抽定向抽奖,体验最佳,获得更多~

  2.抽扭蛋与抽奖特典轮流逛(在自选箱拿了证章就可以大幅增缩短抽齐所有龙蛋+证章的进度哦)

  3.前期也可以多抽抽常规抽奖,但若是想要集中养满某条龙,没有比定向更香的了~

  4.多去好友家蹭饭!最多六周,你也将成为人上人!

  【龙龙抽蛋机规则】

  1.龙龙扭蛋开启时间为8月3日-10月09日,少年们记得在规定时间内开启扭蛋机哦

  2.消耗龙币可抽取扭蛋,抽取10次必得一件史诗及以上奖励~赚大发啦~

  3.扭蛋池共分为常规池与轮换池两种,轮换池中对应龙龙的龙蛋与食材的获取概率将大幅提升!

  4.首次获得某只龙龙的龙蛋时,即视为获得该龙龙哦!同一条龙龙的龙蛋可以重复获取,最多获取3个

  5.重复获得的龙蛋将转换为对应龙龙的证章,用于该龙龙的升级突破

  6.每只龙龙都需要两个龙龙证章来进行突破,若同一只龙龙的证章已经获得了两个时,将无法再获取龙龙证章

  7.当龙蛋与龙龙证章合计获得18个时,抽取扭蛋将不再出现龙蛋

  8.常规池与每个轮换池的龙蛋保底进度相对独立,抽取40次必得龙蛋!当获得龙蛋时将重新计算龙蛋保底进度

  【轮换池说明】

  1.部分龙龙的轮换池需要通过提升龙龙的萌力来解锁,未解锁的扭蛋池无法抽取,少年们可通过提升龙龙的等级来提升萌力

  2.轮换池会在每周一的0点刷新,轮换池刷新不会影响保底进度

  3.少年们可以邀请好友来自己的轮换池抽扭蛋,也可以去好友家的轮换池抽扭蛋~

  4.去好友家抽扭蛋时计算的是自己的对应轮换池的保底进度哦,这个还请少年们注意~~

  5.若好友的轮换池是少年还未解锁的轮换池,也无法前往抽取哦,努力提升自己龙龙的萌力吧!

  【扭蛋回馈说明】

  1.当抽取扭蛋达到对应次数时,即可获得对应的奖励~

  2.回馈奖励中有塞着龙龙证章的自选箱哦!少年们走过路过千万不要错过呀~

  3.若龙龙证章的获取已达上限,将无法获得相同的龙龙证章哦!

  好啦!小学妹的攻略就到这里啦~

  少年们有更详细的攻略欢迎分享出来喔!

  我走啦!

  好啦~一览完逃跑吧少年全新联动时装的获取方式,是不是就比较清楚大黄蜂皮肤怎么获得了呀~

  更多游戏的精彩资讯与活动攻略还请多多期待我们本站的更新哟~

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《逃跑吧!少年》获沐瞳科技海外代理

把游戏当白日梦的不只小岛秀夫一人,许多游戏人深有同感,比如在行业里摸爬滚打十多年的“老A”。2015年底,老A在深圳创立了白日梦游戏,寓意对“乐趣和创新”的纯粹追求。

5年时间过去,白日梦游戏只推出了《蛇蛇争霸》和《逃跑吧!少年》两款产品,甚至不及一些大厂单个季度推出产品的零头。但就是这2款游戏,给白日梦游戏带来了2.6亿的注册用户。

在好产品会说话的游戏市场,白日梦游戏没能一直潜伏下去。近日,沐瞳科技给白日梦游戏抛来橄榄枝,签下了《逃跑吧!少年》的海外发行权。

也正是这个契机,让媒体有机会深入了解这家低调务实的优秀公司,同时也意识到,或许还有更多好产品好公司,静静等候市场发觉。

2.6亿用户,只是一个新起点

用低调介绍白日梦游戏不失为准确,但拿来形容《逃跑吧!少年》,却有些牵强。

《逃跑吧!少年》于2018年8月面世,当时,白日梦游戏第一款游戏《蛇蛇争霸》已经运营2年,并取得了注册用户超1亿的成绩。一鸣惊人之后,白日梦游戏的第二声还要来得更响亮。

公开数据显示,上线3年期间,《逃跑吧!少年》连续3年获得“硬核年度最受欢迎休闲类游戏奖”,同时在App Store赢得49次苹果推荐,和415次热搜推荐。称之为拿奖拿到手软毫不为过。

截至今天,《逃跑吧!少年》用户数更是逼近2亿。

富有创意的非对称竞技玩法,是《逃跑吧!少年》得以脱颖而出的关键要素,1V4、2V8、20人混战、1V5 BOSS战的差异化对决赋予了产品鲜明的差异化,有助于吸引玩家入坑。

游戏目标简单,号称3分钟即可获得惊险刺激的体验。好上手的同时,《逃跑吧!少年》又通过有趣的道具设计拓宽了玩法空间。

在媒体看来,《逃跑吧!少年》的确体现了白日梦游戏“让快乐触手可及”的目标。

不过在白日梦游戏自己眼中,《逃跑吧!少年》却是一款“只做到了30分水准”的产品,因为“未来的道路还很长”。在团队自己看来,《逃跑吧!少年》在尚不成熟的时期,就被如此多的用户喜爱,不失为一种幸运。

而这句话的潜台词,显然是白日梦游戏有信心《逃跑吧!少年》未来会更好,逼近2亿用户只是一个新起点。

专注于乐趣和创新,并非说说而已

2016年,也就是成立后不久,白日梦游戏推出第一款产品《蛇蛇争霸》。与绝大多数首先要被现实痛打一番的理想主义者不同,白日梦游戏成功了,《蛇蛇争霸》很快走红,并在一年后迎来了自己的人气巅峰。

《蛇蛇争霸》的成功帮白日梦游戏确定了两件事,一个是休闲竞技大有可为,一个是坚持简单快乐一定能成功。

但问题很快出现,在DAU抵达最高值时,白日梦游戏突然发现,由于一门心思扑在玩法乐趣上,团队居然没有人负责商业化!

由于《蛇蛇争霸》是一款强联网游戏,因此也就出现了用户越多,白日梦游戏亏损越多的奇观。为此,白日梦游戏不得不临时抽调一名人手,专门负责商业化,才扭转了亏损状况。

此事不禁让媒体联系起了白日梦游戏透露的一桩趣闻。创立之初,国内一家投资基金上门拜访,队伍中有投资人按照套路问创始人老A:“你们的竞争力是什么?”

老A据实回答:“我们专注于乐趣和创新!”

投资人乐了:“所有游戏公司都这样说!”

根据《2019硬核联盟白皮书》统计,2018年中国游戏市场投资事件有152起,涉及金额261.3亿,远高于2019年上半年的24起、和48.4亿的投资金额。换言之当时,游戏行业的资本寒冬还未到来,投资人对老A的回答没有太过在意,只是觉得,这又是一次投资基金和游戏公司相互套路的故事。

但投资人没想到的是,白日梦游戏是认真的,并因此差点把公司整没了。

据说,后来还有业界大佬好心劝诫团队,说国内环境太卷,大家都太拼事业,人们很难专注在纯粹的乐趣上。言下之意,白日梦游戏只关注乐趣,忽视商业化可能要吃亏。

理想如果轻易能被他人的言语改变,或许就不能称之为理想了。

与优秀人才共事,放权才是大智慧

专注于乐趣和创新,不惜把所有资源都投入到创造乐趣中去,早期甚至没有负责商业化的人员……

听起来很不可思议,但白日梦游戏的确就是这么一支队伍。

团队也告诉我们,白日梦游戏成立的初心,是让每一个人都能享受生活的快乐、游戏的快乐。

在看似无私的动机当中,白日梦游戏不是没有“私心”,他们希望能创办一个好公司,让每一个同事成为更好的自己。

所以在旁人眼中,创始人老A实在不像是一个“做游戏的”,白日梦游戏也不像是一支传统意义上的实力团队。比起狂热的游戏爱好者,老A的性格标签却是喜欢研究哲学、说话慢条斯理,但偏偏这样的老A,聚拢了一批极其热爱游戏的人。

同样,除了对游戏的热爱,白日梦团队也是一批没有太多所谓大厂背景的普通人。他们仰仗的唯一武器,便是“一群人、开心的、做好游戏、一款又一款”的质朴情感,在风云变幻的游戏市场不变应万变。

在白日梦游戏内部,任何事情都可以很轻松,唯独对内容创作很严肃。成立之初,白日梦游戏就定下了不做任何细分品类的“规矩”,放弃有模板的SLG、二次元、IP游戏,而是专注于融入大众生活的乐趣体验。

此外,包括老A在内的任何人都没有“一票否决权”,对游戏内容的所有权力,被集中到了最了解它的制作者的手中。给内容创作者最大的尊重,就是白日梦游戏所奉行的管理哲学。作为一个高明的掌舵者,老A似乎懂得放权比掌权更难得。

而在员工看来,白日梦游戏的快速发展,靠的不是所谓的制度和流程,而是简单的文化和优秀的人。换言之,是团队相互之间的信任,让白日梦游戏自信地走出了一条属于自己的路。

未来,白日梦游戏希望与更多志同道合的游戏人,一起做出更多好游戏。也希望白日梦游戏即便将来扩张,也能继续保持小团队的模式,以最大化激发每一个人的潜力,使其发光发热,完成每一个游戏人最原始的做出好游戏、创造简单乐趣的心愿。

结语

简单纯粹,是很多游戏人一直追寻的创作状态。白日梦游戏无疑是幸运的,110人的团队、90人研发人员的配比,让白日梦游戏保持着创作必须的专注。

在与老A的交谈中,媒体能够深切感知到白日梦游戏这支团队的简单和冲劲,简单是对游戏热爱的简单,冲劲来源于一直按捺不住的对进取的渴望。

与沐瞳科技的联手,到全球市场去,是白日梦游戏给自己出的新一道考题。《逃跑吧!少年》30分的自我评价,也是团队对自己的一种倒逼和激励。

在机械领域有一条颠扑不破的法则,越简单的结构越可靠,或许同理在游戏行业也是如此。想与更多优秀的人,一起开发更多优秀游戏的白日梦游戏,或许比我们更早地参透了这一点。

以上就是小编为大家带来的'逃跑吧!少年'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!

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