游戏简介
铁锈战争荣耀争霸是一个如今非常少见的即时战略手游,喜欢同类游戏的玩家可千万不要错过,保留了rts游戏精髓的玩法和系统,丰富的兵种让你可以在这里按你所想,运筹帷幄,搭配出各种各样的兵团来征战四方,建造基地来发展科技,成为这里的霸主。
铁锈战争荣耀争霸游戏亮点
1、每一场战斗都非常精彩,真实策略运用给你惊喜,选择喜爱的模式尽情玩耍吧!
2、超丰富的地图打造给你不同的游戏战场,精心设计的地图关卡刷新你的游戏观;
3、玩法还是一样的,rts游戏的经典玩法,游戏里玩家需要收集资源,造建筑,发展科技,建立自己的海陆空部队,攻击敌人;
铁锈战争荣耀争霸游戏优势
1、超丰富的地图打造给你不同的游戏战场,精心设计的地图关卡刷新你的游戏观;
2、破解说明:进入游戏后点击设置,即可打开作弊菜单,随意修改数值。
3、玩家需要收集资源,造建筑,发展科技,建立自己的海陆空部队,攻击敌人
铁锈战争荣耀争霸游戏特色
1、兵种的多个样式打造任你自由的搭配选择,合理的进行升级使用可以增加战斗胜利;
2、·玩法还是一样的,rts游戏的经典玩法,游戏里玩家需要收集资源,造建筑,发展科技,建立自己的海陆空部队,攻击敌人;
3、熟悉的怀旧画风,重返海陆空战场,发挥你的智慧策略。
铁锈战争荣耀争霸游戏攻略
铁锈战争的模式一般分三种:allvsyou,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;freeofall,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及allvsyouandally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。你可以选择有1~3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。
盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。
如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4~5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1~4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了……
游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们——
可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。)
AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。2
AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。
当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。
新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开
实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。
战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。
修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。
核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。
展开